Black Panther og þrívíddarprentaður búningurinn hans

Dec 06, 2022

3D prentun í kvikmyndum er áhugaverð tækninotkun. Kvikmyndaáhugamenn gætu hafa séð Black Panther: Wakanda Forever, sem hefur tekið heiminn með stormi þrátt fyrir útgáfu fyrir ekki svo löngu síðan. Ef þú hefur séð það hefur þú sennilega laðast að þessum flíkum: stórkostlega, ítarlega og það besta af öllu, þrívíddarprentað að hluta! Austurríski hönnuðurinn Julia Koerner hefur unnið til fjölda verðlauna fyrir verk sín þar sem hún sameinar arkitektúr, þrívíddartækni og fatahönnun. Það kemur því ekki á óvart að Koerner hafi verið valinn til að vera hluti af Black Panther-myndinni frá Marvel.

3D printing in movies


Verkefnið fólst í samstarfi Juliu Koerner og búningahönnuðarins Ruth Carter, sem saman hönnuðu leikmuni myndarinnar. Parið hannaði þrívíddarprentaða kórónu og hálsmen og áhorfendur fá að sjá sögu Angelu Bassett, sem leikur Ramondu drottningu, í myndinni. Mörgum aðdáendum Marvel og aukefnaframleiðslu kemur það kannski ekki á óvart að hlutar af "Black Panther" kvikmyndaframhaldinu 2018 hafi verið gerðir með tækninni aftur. Í upprunalegu myndinni var stór tíar Ramonda drottningar og viðkvæma epaulet kápan hennar einnig 3D prentuð.

Black-Panther


3D prentun gerir kvikmyndabúninga ítarlegri

Eins og áður hefur komið fram mun myndin, sem kemur út í nóvember 2022, innihalda þrívíddarprentaða hluta. Óskarsverðlaunahafar Julia Koerner og Ruth Carter, sem komu Afrofuturism á hvíta tjaldið, treystu á háþróaða hönnunartækni sem gerði þeim kleift að búa til mjög flókna og ítarlega hönnun. Hlutarnir eru framleiddir í auknum mæli með því að nota sértæka leysis sintunarferlið. Í fyrri verkefnum hefur Julia Koerner notað Stratasys J750 3D prentara til að framleiða hluta. Hins vegar er óljóst hvaða þrívíddarprentari var notaður fyrir aðra Black Panther myndina.

3D printing crown and necklace

Kórónan og hálsmenið fyrir nýju myndina voru einnig þrívíddarprentuð


Marvel ákvað að nota þrívíddarprentun einfaldlega vegna þess að uppbygging kórónu og hálsmen er afar flókin og ómöguleg að ná með hefðbundnum framleiðsluaðferðum. Enn og aftur sýna Koerner og Carter fram á að notkun stafrænnar hönnunar og þrívíddarprentunar til að búa til búninga getur haft marga kosti fyrir kvikmyndaiðnaðinn.


Hringdu í okkur